Logo
NEWS TUTORiALS PASSGENS OLD PAGES FEEDBACK MAGiC TEAM
NES SEGA PSX

[09.12.2oo9] Архивы в играх PSX  [PSX]
============================================
 В этом документе коротко изложены основные причины возникновения архивов в играх
под эту приствку и некоторые методы, облегчающие работу с ними. В качестве примера
разобран простой архив игры Spider Man. Статья написана в сухом и кратком стиле и
будет понятна более опытным ромхакерам.

---------------------------------------------
Прочитано 2438 раз. Прокомментировано 0 раз.
[28.11.2oo8] Изучение систем паролей в играх SEGA MD/Genesis [SEGA] ============================================ Здесь коротко изложены основные методы и инструменты, которыми можно воспользоваться при написании генераторов паролей к играм на Сеге. Документ, скорее, подойдет немного подготовленному читателю. --------------------------------------------- Прочитано 715 раз. Прокомментировано 0 раз.
[15.11.2oo8] Отладка игр SEGA MD/Genesis [SEGA] ============================================ Статья, в которой рассказывается о методах нахождения графики, тайловых карт (текста) и спрайтов, которыми пользуюсь я сам. В качестве жертвы выбрана моя первая игра на железе Сеги - Alien Soldier. Документ предназначен для тех, кто уже немного узнал смысл отладки и чуть-чуть разбирается в ассемблере М68000. --------------------------------------------- Прочитано 715 раз. Прокомментировано 0 раз.
[o7.o9.2oo8] MTE и Отладка [NES] ============================================ Из этого документа можно узнать об общем способе нахождения текста (в документе разобран пример игры с МТЕ) методом отладки кода. Не требует знаний ассемблера. --------------------------------------------- Прочитано 516 раз. Прокомментировано 0 раз.
[o8.11.2oo7] IDA и NES [NES] ============================================ Документ, повествующий о тонкостях применения популярнейшего дизассемблера IDA при анализе кода в играх под NES. Не для новичков. --------------------------------------------- Прочитано 848 раз. Прокомментировано 0 раз.
[15.o7.2oo7] Маппинг памяти NES [NES] ============================================ Любопытный документ от знаменитого Disch, особенно, если вы только начинаете. Популярно объясняется что такое мапперы, как они работают и немного затронута тесно связаная с этой областью тема указателей. --------------------------------------------- Прочитано 531 раз. Прокомментировано 0 раз.
[24.o2.2oo7] Титульные экраны [NES] ============================================ Небольшой документик, посвящённый такому аспекту перевода, как перерисовка титульных экранов. Этот вопрос очень обширен и целью этого документа является всего лишь описание довольно простого и доступного для начинающих способа. --------------------------------------------- Прочитано 573 раза. Прокомментировано 1 раз.
[o1.o1.2oo7] Указатели NES [NES] ============================================ Пожалуй, этот документ не появится больше нигде, кроме этой странички. Во-первых, потому что я его исправлял и переписывал практически полностью три раза (с сентября 2006) и до сих пор не уверен в его технической правильности, так что если заметите неточности, пишите мне. Во-вторых, этот документ... Кхм... Далеко не для всех :) И уж точно не для начинающих. Однако, по моему мнению, вышел довольно любопытный документ для тех, кто немного разбирался с процессом перевода приставочных игр. --------------------------------------------- Прочитано 369 раз. Прокомментировано 0 раз.
[o1.12.2oo6] Цвета и палитры NES [NES] ============================================ Название документа говорит само за себя. Удивительно, но вопрос цветовых возможностей NES в области ромхакинга и перевода ещё до сих пор не был раскрыт ни в одном русскоязычном документе. В то время, как в зарубежных источниках полно информации как для самых начинающих так и для опытных. Пришло время исправить это недоразумение. --------------------------------------------- Прочитано 699 раз. Прокомментировано 0 раз.
[31.o8.2oo6] Документация к FCEUd #3 [NES] ============================================ Существует и третий документ Parasyt'a, посвящённый сжатию. Однако, на мой взгляд, он был не слишком нагляден для новичка и касался графики, что не прибавляло ему популярности. Поэтому этот документ писал я сам. Документ освещает основные проблемы при работе со сжатыми данными, и более подробно останавливается на сжатии тайловых карт алгоритмом RLE (то есть на том что встречается в играх NES чаще всего остального). В качестве жертвы взята игра Contra Force. --------------------------------------------- Прочитано 355 раз. Прокомментировано 0 раз.
[o4.o9.2oo6] Документация к FCEUd #2 [NES] ============================================ Документ на этот раз посвящён процессу создания генераторов паролей для NES'овских игр [разобрана игра The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt]. Со своей стороны я постарался объяснить то, что когда-то ставило меня в тупик и даже присовокупил небольшой материал с информацией об операциях над двоичными величинами. --------------------------------------------- Прочитано 247 раз. Прокомментировано 0 раз.
[31.o8.2oo6] Документация к FCEUd #1 [NES] ============================================ Отличная дока для тех, кто наконец понял, что надо совершенствоваться и решил изучить асм и перейти к применению отладчиков. Вторая вещь которую надо будет прочитать в такой ситуации - вот эта дока. Вторая, потому что первая - мануал по ассемблеру 6502 ;) --------------------------------------------- Прочитано 506 раз. Прокомментировано 0 раз.