[09.12.2oo9] Архивы в играх PSX [PSX]
============================================
В этом документе коротко изложены основные причины возникновения архивов в играх
под эту приствку и некоторые методы, облегчающие работу с ними. В качестве примера
разобран простой архив игры Spider Man. Статья написана в сухом и кратком стиле и
будет понятна более опытным ромхакерам.
---------------------------------------------
Прочитано 2438 раз. Прокомментировано 0 раз.
[28.11.2oo8] Изучение систем паролей в играх SEGA MD/Genesis [SEGA]
============================================
Здесь коротко изложены основные методы и инструменты, которыми можно воспользоваться
при написании генераторов паролей к играм на Сеге. Документ, скорее, подойдет немного
подготовленному читателю.
---------------------------------------------
Прочитано 715 раз. Прокомментировано 0 раз.
[15.11.2oo8] Отладка игр SEGA MD/Genesis [SEGA]
============================================
Статья, в которой рассказывается о методах нахождения графики, тайловых карт (текста)
и спрайтов, которыми пользуюсь я сам. В качестве жертвы выбрана моя первая игра на
железе Сеги - Alien Soldier. Документ предназначен для тех, кто уже немного узнал
смысл отладки и чуть-чуть разбирается в ассемблере М68000.
---------------------------------------------
Прочитано 715 раз. Прокомментировано 0 раз.
[o7.o9.2oo8] MTE и Отладка [NES]
============================================
Из этого документа можно узнать об общем способе нахождения текста (в документе разобран
пример игры с МТЕ) методом отладки кода. Не требует знаний ассемблера.
---------------------------------------------
Прочитано 516 раз. Прокомментировано 0 раз.
[o8.11.2oo7] IDA и NES [NES]
============================================
Документ, повествующий о тонкостях применения популярнейшего дизассемблера IDA при
анализе кода в играх под NES. Не для новичков.
---------------------------------------------
Прочитано 848 раз. Прокомментировано 0 раз.
[15.o7.2oo7] Маппинг памяти NES [NES]
============================================
Любопытный документ от знаменитого Disch, особенно, если вы только начинаете. Популярно
объясняется что такое мапперы, как они работают и немного затронута тесно связаная
с этой областью тема указателей.
---------------------------------------------
Прочитано 531 раз. Прокомментировано 0 раз.
[24.o2.2oo7] Титульные экраны [NES]
============================================
Небольшой документик, посвящённый такому аспекту перевода, как перерисовка титульных
экранов. Этот вопрос очень обширен и целью этого документа является всего лишь описание
довольно простого и доступного для начинающих способа.
---------------------------------------------
Прочитано 573 раза. Прокомментировано 1 раз.
[o1.o1.2oo7] Указатели NES [NES]
============================================
Пожалуй, этот документ не появится больше нигде, кроме этой странички. Во-первых,
потому что я его исправлял и переписывал практически полностью три раза (с сентября
2006) и до сих пор не уверен в его технической правильности, так что если заметите
неточности, пишите мне. Во-вторых, этот документ... Кхм... Далеко не для всех :) И
уж точно не для начинающих. Однако, по моему мнению, вышел довольно любопытный документ
для тех, кто немного разбирался с процессом перевода приставочных игр.
---------------------------------------------
Прочитано 369 раз. Прокомментировано 0 раз.
[o1.12.2oo6] Цвета и палитры NES [NES]
============================================
Название документа говорит само за себя. Удивительно, но вопрос цветовых возможностей
NES в области ромхакинга и перевода ещё до сих пор не был раскрыт ни в одном русскоязычном
документе. В то время, как в зарубежных источниках полно информации как для самых
начинающих так и для опытных. Пришло время исправить это недоразумение.
---------------------------------------------
Прочитано 699 раз. Прокомментировано 0 раз.
[31.o8.2oo6] Документация к FCEUd #3 [NES]
============================================
Существует и третий документ Parasyt'a, посвящённый сжатию. Однако, на мой взгляд,
он был не слишком нагляден для новичка и касался графики, что не прибавляло ему популярности.
Поэтому этот документ писал я сам. Документ освещает основные проблемы при работе
со сжатыми данными, и более подробно останавливается на сжатии тайловых карт алгоритмом
RLE (то есть на том что встречается в играх NES чаще всего остального). В качестве
жертвы взята игра Contra Force.
---------------------------------------------
Прочитано 355 раз. Прокомментировано 0 раз.
[o4.o9.2oo6] Документация к FCEUd #2 [NES]
============================================
Документ на этот раз посвящён процессу создания генераторов паролей для NES'овских
игр [разобрана игра The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt]. Со своей стороны
я постарался объяснить то, что когда-то ставило меня в тупик и даже присовокупил небольшой
материал с информацией об операциях над двоичными величинами.
---------------------------------------------
Прочитано 247 раз. Прокомментировано 0 раз.
[31.o8.2oo6] Документация к FCEUd #1 [NES]
============================================
Отличная дока для тех, кто наконец понял, что надо совершенствоваться и решил изучить
асм и перейти к применению отладчиков. Вторая вещь которую надо будет прочитать в
такой ситуации - вот эта дока. Вторая, потому что первая - мануал по ассемблеру 6502
;)
---------------------------------------------
Прочитано 506 раз. Прокомментировано 0 раз.